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EXのバングからCPのバングへの変更点。 概要 性能的に尖っていた部分が削ぎ落とされてマイルド調整を受けた格好になっており、 バング使いにとってはやや厳しい調整がなされている。 機動力に関しては前作同様なものの、各攻撃・必殺技のダメージが低めに調整された。 コンボは全体的に操作が難しくなっているが、高難易度のテクニカルコンボから 低難易度の妥協コンボが段階的に揃っており、ある意味実力がそのまま火力として 反映されるような性能になっている。 高難易度のコンボをしっかり決められれば、前作を凌ぐ高火力も発揮できるが、 安定させるのは上位プレイヤーでもかなり難しい。 ガードさせた相手に対して、攻めを継続・フォローしにくくなる調整が多いため、 崩しの機会を得る回数も減少している。 多くのライバルキャラが火力低下するものの、攻め継続能力が強化されているため、 バングの調整はかなり厳しめであるといえる。 主に強化された(と思われる)変更点 ・新規追加攻撃 ・運び性能向上 ・毒釘コンボ 主に弱体化された(と思われる)変更点 ・火力の低下 ・固め性能の低下 ・コンボ難易度が上昇 ・風林火山のOD化 その他変更点 ・疾風撃 ・その他 詳細 ・技ごとの変更点詳細 主に強化された変更点 新規追加攻撃 ・裂空ムササビの術の追加によってトリッキーな機動力が追加。 コンボダメージを加速させたり、崩しに利用したりとバングの可能性を広げる重要な技となっている。 ・激萬駆疾風撃の存在により、相手の立ち回りに制限を加えやすくなった。 運び性能向上 ・コンボの運び性能が大きく向上、画面端に追い込みやすくなった。 毒釘コンボ ・前作でも少しはあったものの毒釘(A釘)がコンボに組み込まれやすくなっており、 且つ毒状態での拾いなおしコンボとなっている。(同然コンボ操作は難しいが) 毒釘コンボは表示ダメージよりも追加ダメージが入るため、バングの下がった火力を 補う一端を担っている。ムササビと毒釘は今作バングの要であると言える。 主に弱体化された変更点 火力の低下 ・5Dが浮かなくなったため、画面中央しゃがみくらいでの火力と運び性能が大幅に弱体化。 双、空双も画面端到達時バウンドではなくそれぞれ張り付き、スライドダウンに変更されたため、 画面端到達狙いで強引にバウンドさせて拾いなおすことが不可能になった。 また、通常投げ、コマ投げrcからの補正がかなり厳しくなり画面端に追い込んでからの 強力な択としては機能しにくく調整された。DDもダメージが8割程度にまで下がっている。 固め(攻め継続)性能の低下 ・2Bのjcがガード時不可、6Dガード時必殺技キャンセル不可など、前作では連携をガードさせてから、 さらに攻めを継続することが可能だった状況が削除。 また、D釘が低空で打つと上慣性が残るようになったため、釘を消費して攻め継続という選択肢すら取れない。 コンボ難易度が上昇 ・多くの抜け忍を生み出すことになった原因の一つ。 前作までの簡単なコンボが軒並み入力難易度が難化または削除されている。 妥協コンボもあるが、今作のバングの性能で、火力を妥協するのはかなり厳しい。 双・空双ともにバウンドしないため、コンボを伸ばすためにも、運びコンの安定は今作バングの生命線となる。 また、毒釘、ムササビを含めた高難易度コンボが目白押しで、これらのコンボは入力精度もさることながら、 的確なディレイ・最速入力を要求される上に、コンボミスが確反ポイントになるケースも非常に多い。 コンボを安定させるためには、かなりの修練を必要とする。 風林火山のOD化 ・多くの抜け忍を生み出すことになった原因の一つ。 バングの代名詞ともいえる風林火山がOD化され、発動時間も制限がついた。 マーク不要で発動出来るものの、その状態では全くダメージが伸びないため、実質マーク貯めの プロセス+ODゲージと実は発動条件が前作より厳しくなっている。 なにより、風林火山自体は技の特性上コンボダメージを犠牲にマークを溜めるという大器晩成型の 戦略を取るため回数・発動時間制限のあるODシステムとは相性が非常に悪い。 さらに、切り替えし手段に乏しいバングはバーストへの依存度も必然的に高くなるため、 ODを風林火山のために温存する戦略も取り難い。 結果的に、風林火山系忍者が完全に駆逐されてしまった。 なによりもバングは風林火山と釘の扱いの比重をどう置くかによって、プレイヤーによって 全く戦い方が異なるという面白いコンセプトだっただけに、この変更は技の弱体化以上にマイナスが大きい。 その他変更点 疾風撃 マーク四枚集めた状態で発動可能となる新DD。発動後、画面のどこに居ても相手キャラの背後に 転移し、ガード不能の投げを仕掛けるという技。発動を見てから回避が可能なほど発生が遅いため、 使い方としては相手の隙の大きい行動に合わせて発動することになる。いわゆるぶっぱなし技である。 威力は他DDよりは高く、コマンド投げとしては弱いというやや中途半端な立ち位置。 残念ながら風林火山のような逆転性は秘めておらず、相手にプレッシャーをかけることができるのが唯一の強みである。 その他 ・風林火山マークがEXではD技を当てる毎に溜まっていたのが、5D,6D,JD,2Dのそれぞれに割り当てられた。 また一度マークを点灯させるとその技の威力が1.2倍、全て点灯させれば1.5倍に上昇するように変更された。 ・(空中)236A+D(B+D,C+D)で各釘を3本飛ばせるようになった。 ・41236Aで前作DDの傘が出せる。釘4本消費で、バングが攻撃されると終了。 技ごとの変更点詳細 詳細 通常技 5A… 2A…始動補正の強化? 6A…HiT時、ガード時共にjc不可に、6Bガト追加 5B…HiT時、ガード時共にjc可能に。発生強化。 6B…6A、2Bからのガト追加 2B…ガード時jc不可、6Bガト追加 5C…fc対応 2C…乗算補正の弱化、5Dガト追加 6C…乗算補正の弱化 3C…fc対応、始動補正の強化 JA…攻撃判定の弱化(?) JAA…JAと同様? JB…攻撃判定の強化(?) JC…旧J4Cに J2C…旧JCに J4B… J4C…コマンド変更により削除 5D…通常ヒット時、よろけ状態に。画面端空中Hit時、壁張り付きに。確反がなくなった? 6D…ガード時必殺技キャンセル不可に 2D…ch時高く浮くように JD…上段から中段に変更、必殺技キャンセル可能に? 地上投げ…必殺技キャンセル可能に 空中投げ… 必殺技 瞬間移動の術… バング落とし…始動補正の弱化? バング落とし改… 裂空ムササビの術…新技 22A プラチナのスワロームーンに似ている。(2段ジャンプor空中ダッシュ後使用不可) 双掌打…スライドダウンに変更、fcではなくなった 空中双…画面端到達時、壁張り付きに、fcではなくなった A釘… B釘…投げた時の角度変更、滑空B釘不可に C釘… D釘…投げた時に上慣性が残るように。またD釘を投げるとき236+AD、BD、CDと入力するとそれぞれの釘が三本出るように。 傘…旧DD、コマンド変更41236Aに。釘4本消費。 設置… DD 大噴火… 風林火山…OD(オーバードライブ)に変更のため、削除 傘…必殺技に変更のため削除 阿修羅…2500→1980ダメージに 疾風激…新DD 出だしに無敵あり?相手の裏側に回り込み投げ抜け不可の投げを行う。マーク4枚ないと発動不可。 OD 風林火山改…旧DD。空中可。 マーク無しで発動可能になったが、マーク無しで発動してもほぼ意味なし。 AH 究極萬駆…
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Tips - TECHNIKA1からの変更点 モードの名称 Lite Mixing(3ライン)⇒Star Mixing Pop Mixing⇒変更無し Technical Mixing(4曲遊べるコース)⇒Club Mixing に加え、 Duo Mixing(2人で遊ぶモード) CREW RACE(プレイヤーが作成した3曲セットを遊ぶモード) が追加されました。 譜面(パターン)の名称 全て4ラインのPop Mixingでの名称です。 Pop Mixingにて初期状態で遊べる譜面…PP Technical Mixingで遊べる難しい譜面…TP Platinum Crewモード内のSpecialカテゴリ…SP だったのが、 NM、HD、MXの3つになります。 それに伴い、PPより簡単なTPが存在していた譜面はこの仕様変更で順番が異なりました。 例)SSSS PP⇒SSSS HD SSSS TP(Cotton Candyコースで遊べる譜面)⇒SSSS NM スコアシステム T1ではコンボ数に比例して1譜面の理論値が異なりましたが、 T2では一律300000点になります。 例)T1でのFirst Kiss PP ⇒50,894点 (146コンボ) T2でのFirst Kiss NM(PP) ⇒300,000点 (146コンボ) T1でのThor TP ⇒358,322点 (944コンボ) T2でのThor HD(TP)⇒300,000点 (944コンボ) 他にも大幅に変更点があるので、詳しくはスコアシステムをご覧ください。 MAX判定 T1では同じMAX表記でも内部で3つの判定があったのが、 T2からは緑色のMAX、虹色のMAXの2種類になりました。 プレイ中の画面右上のボタン T1では『BGM BOOST(叩いて鳴る音以外を大きくする)』『KEY BOOST(叩いて鳴る音を大きくする』2つのボタンがありましたが、 T2では、これらが廃止され代わりに『FEVER』ボタンになっています。 FEVERシステムについてはスコアシステムに記載されています。 削除要素 JBG (PopMixing1曲目に PP 、Core Soundに TP ) Para Q (Core Soundに TP 、韓国版ではスクロール半分が PP としてWR限定) これらの削除に伴いClub MixingのCore Soundコースも削除になりました。 Randomizerもスコアシステム変更に伴い削除されました(T3で復活) 譜面変更 曲名 変更前 T1該当譜面 変更後 T2該当譜面 変更箇所 Area 7 TP HD 後半の黄色ホールドがリピートホールドノートに変更 Area 7 SP MX ・中盤突入直前の上段で、一箇所だけ黄色なぞりのはずが青いホールドになっていたのを黄色なぞりに変更・後半の黄色ホールドがリピートホールドノートに変更(TP/HD同様) Love Mode SP MX 最後のピンクノートが下段D列から上段D列に変更 Ladymade Star SP (Mission 31) MX T2で削除になり、SP5で遊べるスクロール速度半分のSPになりました。 Beyond the Future LP NM 韓国版ChampionShip専用譜面で当時のLiteは4ライン譜面でしたが、それをベースにノート数が減りました。 Beyond the Future SP HD スクロール速度が半分になりました。(韓国版 PP譜面 と同様になりました) Beyond the Future TP MX 後半のA列リピートノートとD列ホールドノートがA列とC列に変更になりました。 CLOSER TP HD ホールド押しながらのピンクノート4つが、2つ減った Jupiter Driving SP HD 全体通して大幅に変更されました。 Fermion SP HD SPをベースに一部の箇所が変更されました。 HEXAD SP HD 曲中盤の長いホールド突入寸前の停止が無くなりました。 The Last Dance TP HD サビ前のレッツトラーイの下段なぞりが1回だけ下方向へと向きが変更 Y SP MX ・曲後半のサビからホールド+ドラッグノートの組み合わせが、ホールド同士、後にドラッグノート同士とPPが寸づまったような展開になっています。・中盤ギターソロのチェイン3つの3連符の手前にピンクがあったところをT2ではチェインで繋がって4つになっています。・最後2つのドラッグノートがホールドノートに変わり、B列の終点がC列の終点まで伸びています。 Your Own Miracle TP HD 2回目のリピート2連地帯の直前、ドラッグノートがピンクノートになりました。 SuperSonic SP MX 途中の小節にあるピンクがチェインノートになりました。 Sweet Shining Shooting Star SP MX 日本版でのバグ譜面が正常の物になりました。 追加譜面 ・Special 16(T1日本版での未収録)からの追加 曲名 難易度 レベル 備考 The Last Dance MX 7 Remember MX 7 PDM MX 8 ・T2新規譜面 曲名 難易度 レベル 備考 Forever HD 6 Ready Now MX 8 Melody MX 8 Fermion HD 10 SPをベース にHDへと譜面変更 T2新規譜面は隠し譜面扱いとなり、ショップで買うと遊べます。 エフェクター (オプション) MAX POINTを消費してエフェクターが使えるT1でしたが、 T2からはMAX POINTを消費しなくなりました(カード使用時のみオプションが使えます)。 Randomオプションは廃止されました。 Random付けるならT1がネットに繋がっている今のうちです。 Club Mixing(Technical Mixing)仕様変更 T1では各コース、7曲の中から3曲を選んで、MAX率により4曲目は分岐しましたが、 T2では6曲の中から3曲を選んで、選んだ曲によって4曲目が分岐するようになりました。 一律300000点に伴い、7曲ある中のコンボ数が多い3曲+4曲目のどちらかを理論値曲としてランキングになっていたのが、 コース内6曲全部+上位曲と下位曲の2曲=8曲全部がスコア対象となりランキングになります。 4曲目の条件がMAX率では無くなったため、3曲目までに調整して4曲目を下分岐で出す概念が無くなります。 リピートノート(紫ノート)仕様変更 リピートノートを押しっぱなしにして、リピートノート以外の場所を叩くとリピートノートが反応してコンボが繋がる、通称紫バグが、 T2からはリピートノートと同じタイミングに他のノートがあったら、反応するようになりました。 Area 7 PPの曲後半のリピートノート単体は紫バグで取るとBREAKになります。 リピートホールドノート (紫ノート) リピートノートに押しっぱなしの要素が追加されたノートです。 仕組みは青いホールドノートと同様。 T1からのArea 7 TP/SP (HD/MX)の後半にあったドラッグノートがリピートホールドノートへと変更になっています。 コメント 譜面の変更点ですが、Y(SP)ラストのドラッグもホールドに変わってますね。 -- 名無しさん (2012-06-18 12 27 25) 遅くなりましたが反映しました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-09-08 03 13 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/431.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ver.1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ヘル ライル ブラックウィドウ フライング・ヘッド ポイズンモス バンシー ヴルコドラク ドラゴンマミー アルプ スリーピーホロウ ヘル (SR) No 231 名前 ヘル コスト 20 種族 不死 HP 490 移動速度 2 ATK 35 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 アイアンメイデン 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。自身の残りHPが少ないほど、大幅に上がる。 効果範囲 自分 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.4[meter] ああもう、ロキお父様ったら情けないにも程があってよ!だからいつもオーディン伯父様に馬鹿にされるの!もういいわ、ガングレト、日傘とお弁当をご用意なさい。そしてわたくしを肩に乗せてお出かけよ!いいえ、いつものピクニックじゃないわ。神々の黄昏くらいわたくしひとりで起こして差し上げるの。そうすればお父様も少しはしゃんとなさるでしょうよ。 体重 30[kg] 最高速度 3.0[km/h] 平均寿命 半分は生半分は死 生息域 冥界ヘルヘイム 従者 メイドのガングレト コメント 携帯小説でほのめかされていた冥界の女王ことヘルが登場。 見た感じは劣化不死者王に見えるが、特殊を用いた時の殲滅力はブラムスの比ではない。 特殊技「アイアンメイデン」の上昇値はATKはHPの減った量5%につき10、DEFはHPの減った量5%につき5上昇する。(オフィシャルコンプリートガイド抜粋) HPが半分程で特殊を打ったとしても、ATK5倍、DEF3倍にまで跳ね上がる。※HP満タンでは効果なし。 (参考までに「不死ATK+5装備、主人公種族不死選択による補正+5、HP1で特殊技使用後にサクリファイス」でATK317を確認。 号令をかけずにやったので、ダンピールによる強化なども加えると間違いなく最盛期オーガと同等かそれ以上になる模様。 浪漫を求めるなら是非お試しあれ。) しかし、HPが減った状態でないと使えないため、強化してもOKやピンダメで即死滅ともなりえるので注意。 また、2速なので逃げられる可能性も高い。リッチなどで足止めが必要か・・・。 Ver1.3において罠発動待機時間が修正されたので、不死者王に引退してもらい、下記のバンシーと共に戦場に赴くのも良いかも。 余談だが超獣のヨルムンガンドとは姉弟の間柄である。ちなみに長兄はフェンリル。 ライル (R) No 232 名前 ライル コスト 15 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル シールド 特殊技 自由帝の策略 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・中円 イラストレータ 廣岡 政樹 DATA 年齢 28歳 その出自が下賤であるとそしるのは、煌びやかな王宮に住まう貴族たち。その出自に拘わらず頼れる男として慕うのは、慎ましきあばら家に住まう民人たち。王気纏う若き指導者は、帝国領の奪還とともに旧い社会の破壊と新世界の構築を目指す。自由帝の名に相応しく。 国家 ゲブランド帝国 特技 城を抜け出すこと 好きなもの カジノ 嫌いなもの 特権階級 口癖 「適当だぜ!」 コメント ティファリスと同様にFEZからのゲスト参戦した自由帝ライル。 性能としては玄武の闇属性、不死版といったところか。 玄武よりも防御寄りで攻撃力が低いが、ダンピールで補える上、罠を使う上で重要な死ににくいという利点がある。 巧く運用すれば、不死とは思えない大ダメージをお見舞いできるはず。 ver1.3では不死唯一の15コスト複数攻撃持ちである。 ゲブ _____ / ヽ |/^_,ヽ,_ ヽ 升・工作は戦略! 从 ゚∀゚)ヽ ヽ ( O┬O ヽ ) ≡◎-ヽJ┴◎ 口癖の「適当だぜ!」はいい加減的な方の意味ではなく 『物事に最適で妥当なことをする』という意味として彼は使っている。 ブラックウィドウ (R) No 233 名前 ブラックウィドウ コスト 10 種族 不死 HP 390 移動速度 3 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル 特殊技 シャドゥマスク 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての弱点を一定時間消す 効果範囲 自分中心円・小 + 前方・円状・大 イラストレータ 高村 英彰 DATA 全幅 9.2[meter] 黒い寡婦の情熱的な抱擁によって、幾人もの男が天に召された。いや。その腹に収まった。 重量 2.6[t] 生息域 渓谷 毒性 神経毒 捕食対象 オス全般 糸の強度 鋼の5倍 コメント Ver1.3において、不死にはかなり良いものがやってきた。弱点を消すと言う、今までに無いもの。10コストのチャージ速度で撃てるのもポイント。通常攻撃も闇の複攻と悪くない。 弱点を消す能力はパワーズなどの弱点付加にも上書き可能なので属性単の称号を狙うデッキには天敵とも言える。 また「味方全体」なので、不死以外の弱点も消せる。客将として使うのもアリだろう。速度も足を引っ張らない。 しかし、弱点を「消す」だけでありダメージ自体は普通に通ってしまうので、低DEFである魔種や超獣には若干効果が薄い。 更にVer1.3までで、各種族にそれぞれ弱点属性無効持ちが追加されたので、各属性無効との取捨選択は慎重に行いたい。 いっそ両方採用するというのもアリかも。 とは言えウザったらしい特殊技である事は確か。また、不死の中でも闇は意外と少ないので、戦闘面でも頼りになるだろう。 ただ、自身は所詮10コスト。相応の耐久性能しか持ち合わせていないので、運用は慎重に。 余談だが「ブラックウィドウ」とは黒ゴケ蜘蛛の事で、正式には節足類の仲間である。 交尾が終わるとオスを食い殺してしまう様から「ゴケ(後家)」の名が付いた。一時期話題になったセアカゴケグモもこの一種である。 フライング・ヘッド (C) No 234 名前 フライング・ヘッド コスト 20 種族 不死 HP 520 移動速度 4 ATK 40 DEF 50 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル 特殊技 災いの呪術 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる 効果範囲 前方円形 イラストレータ Nottsuo DATA 全長 1.5[meter] 見るな! 夕暮れの空 天翔ける黒い首を男どもはトマホークを捨て大地に伏せよ女どもは我が子の目をふさぎ天幕に隠れよ死んだ勇者の魂は大いなるワシが黄泉へと運ぶが未練を残して死んだ魂はああやって彷徨うのだ朝も夜も来ない永劫の黄昏を 重量 120[kg] 最高速度 40[km/h](飛行時) 平均寿命 恨み果つる日まで 生息域 ラリベラ渓谷 目的 家族の復讐 コメント ステータスはややHPが高めな位だが、4速なのは結構大きい。スキルを持って無い点は残念だが、特殊技性能はサクリ後の使い魔を狙えば、被害を最小限に抑えられる優秀なものである。その有用性は実証済み。4速の足を使ってうまく立ち回らせれば、狙った状況で撃つことも不可能ではないハズ。 フライング・ヘッドとは所謂「ポルターガイスト」等の怪奇現象の一つ。中でも人の生首が空中を縦横無尽に飛び回るものを「フライングヘッド」と呼ぶ。 ポイズンモス (C) No 235 名前 ポイズンモス コスト 10 種族 不死 HP 420 移動速度 4 ATK 25 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 ポイズンダスト 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てのHPを徐々に減らす。 効果範囲 前方横長四角形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 2.8[meter] 彼女は毒の恐ろしさを、誰よりも熟知している。自分の目の前で星の数ほどの生命が、毒によって生きながらに腐れおちてゆく憐れな姿を見てきたのだから。彼女は毒を恐れ、憎んでいる。自らの存在が毒そのもであるとも知らず。 重量 4.5[kg] 生息域 禁忌の森 産卵数 約2千個 視界 全周囲 怖いもの 毒 コメント 遅ればせながらやって来た、ステータス異常の花「毒」。とは言え少々遅過ぎた気がしないでもない。 逃げが強力なLoVにおいて、毒→逃げを繰り返すことで戦闘を行わずに撤退させる事も出来る…かも知れない。 なお、ダメージ効果は防御無視でトータル100の模様。ポイズンモスが死滅しても持続はするが、 リセット系の特殊技での解除は可能(アンデッドバタフライで確認)。うまくHP残量が100未満の相手に使えば、 リセットしない限り確実に死滅まで持っていける。 ただし1度に減る量は5なので全てのダメージを与えるまでが非常に長い。(20発分なので20c?検証求む) とはいえ、今までにない特殊なのでさまざまな使い方が考えられるおもしろいカードである。 注意点としては、範囲が短く自分に近い位置にしかかけられないので、技を掛ける前に溶かされたりしないようにすることか。 ATKの低さは毒のダメージで補おう。 また、毒による5ダメージ毎にヒットストップが発生するようである。 「範囲ダメージ+僅かながらの速度減少」と考えれば、想いの外強力な特殊と言えないだろうか。 バンシー(C) No 236 名前 バンシー コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 40 DEF 55 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル - 特殊技 リフレクションミラー 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが光属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分中心円・小 + 前方・円状・大 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.6[meter] この声はいつになったら枯れるのか・・・この涙はいつになったら尽きるのか・・・愛する彼らに伝えたい。ずっと見守っていると。ずっと愛していると。でも私が伝えることを許されているのはひとつだけ。ああ・・・今宵も別れの光が見えてきた・・・ 体重 不明 声域 200[khz] 依り代 古い家系 思考 悲観的 使命 死の宣告 コメント ついに来た!不死待望の光全体バリア持ちが、満を持して降臨したッ!こ れ で 勝 つ る!! 25コストで同じような特殊技持ち が居た様な気もするが、それはまた別のお話。 しかもおあつらえ向きに3速であるので、足を引っ張る心配が無いのは非常にうれしい。 この際スキルを持って無い点には目をつぶりましょう。 冗談抜きに優秀なバンシー嬢であるが、気になるのは、某不死者を統べる者と攻撃属性が被っている所だろうか。 しかしVer1.3における罠発動待機時間の遅延化修正によって、彼には隠居していただくと言う選択肢もありなのかもしれない。 ガチガチに凝り固まりすぎていた不死デッキの編成に、一石を投じることにもなるやも。 どちらにしろその特殊技の性質上、今後の不死デッキ編成における重要な1枚になりうる使い魔である。 余談ではあるが「思考:悲観的」とあるように、復活時のセリフが少々後ろ向きな一言となっている。 しかし何度も耳にしているうちに、不思議と可愛らしさすら覚えてくる。がんばれバンシー、負けるなバンシー! ようやく不死にもアイドルらしき存在が登場した・・・のだろうか・・・? 尤も、ヘルのほうがアイドル的存在としては正統派(?)なのかもしれないが。 ヴルコドラク(C) No 237 名前 ヴルコドラク コスト 20 種族 不死 HP 420 移動速度 2 ATK 50 DEF 65 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート、サーチ 特殊技 妄想感染 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技ゲージを、一定量減少させる。 効果範囲 前方・アーチ状 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 2.1[meter] 人間を超え、狼人間を超え、吸血鬼をも超え!我、死を得て、真の獣に目覚めたり!…。……。………。……………。…誰だー! 中途半端とか言う奴は!! 体重 85[kg] 武器 鉄の爪、警戒心 思考 被害妄想的 性癖 嗜虐かつ被虐 傾向 溜め込んで発散 コメント ATKの高さは目を見張るものはあるが、残念な点は、2速なのにスキルがゲート・サーチであるというところ。 特殊技は、ややプレイングが求められるが、巧く使いこなせばイヤらしいことこの上なしの技ゲージ減少。 特に最近流行の兆しを見せる、アフロディーテやドルイドの強力だが特殊ゲージの溜まりが非常に遅い相手に当てることができれば、 それだけで封印できてしまうので非常にイヤらしい対抗手段となる。 速度とスキルの噛み合わせがイマイチな点以外は、それなりに優秀な使い魔ではあるのだが・・・。 テキスト通り中途半端かどうかは、不死使いの諸兄達にそれぞれ判断していただこう。 一見すると狼人間のようだが、出自に拠れば吸血鬼になった人狼であるとのこと。どうでもいいが技発動時のセリフが面白い。一度聴いてみては如何だろうか? ドラゴンマミー (C) No 238 名前 ドラゴンマミー コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 40 DEF 50 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル - 特殊技 死者の咆哮 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方弧状 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 24[meter] かつて砂漠を支配した王の墓を守る呪われたドラゴンよ!目覚めなさい! そなたは新たな覇王に仕えるのよ!あら? お婆ちゃんの呪文書、ページが破れてるわ?じゃあなんでこいつ目覚めたの?なんで私を見て舌なめずりをしているの?なんかすごい地響きが聞こえるんだけど…―「偉大なる魔女のサーガ」第10章 重量 12[t] 最高速度 10[km/h] 生息域 王家の墓 役目 眠れる王の守護 悩み 喉の渇き コメント ドラゴン~シリーズの続編。一番小型で一番地味、レアリティも最低。しかもスキル無し。 ブラムスが罠発破までのカウントが伸びたため、新たな撃持ちとして輝けるかは、君のプレイング次第だ! 2速でシールドも無いとは、個人的に如何な物かと思って仕方が無い所ではあるが。 安定感を求めるならこっち。少々扱いに難しいが破滅力を求めるならヘル。デッキに合わせて使い分けよう。 アルプ(C) No 239 名前 アルプ コスト 10 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 25 DEF 45 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル - 特殊技 メタルソング 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、雷弱体を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 イラストレータ 駒田 絹 DATA 全長 うらやましいか? オレはしばるのさ。鉄の鎖で。革紐で。しばられた女は心を剥き出しにする。その鍵穴に指を滑り込ませれば、女の心はたちまち溶ける。そうさ、女はいつも支配される事を望んでる。あんただってそうだろう?紅い瞳のお嬢さん。来いよ。あんたが味わったことのない快楽を与えてやるぜ。なんだい、その目? おい、ちょっと、待っ…! ぎにゃー! 体重 重たい女はごめんだぜ 最高速度 じっくりいくさ 平均寿命 女たちが望む限り 生息域 女の心の隙間さ 捕食対象 お前の彼女美味そうだな? コメント インキュバスがアンデットになったようです。しかし、ここまで対リシアを意識したテキストも珍しいかも。 複数雷付与は、死神やネクロマンサー、重装暗黒騎士の戦闘力を爆発的に引き上げる。え、ネタっぽい?気にすることはない。 一応3速なので、死神とネクロマンサーの饗宴を引き立てる場合には使えるか。そんな人が居るならの話だが。 雷鳴王狙いなどのお供にもオススメかもしれない。2速のインキュバスよりは良い働きをしてくれそうである。 ver1.4から、強力な雷複数攻撃のナイトゴーント、不死にしてはコスト相応の複数攻撃を持つクラウンなどの、 弱点付加という特殊技を活かせる使い魔が追加されているため、それらを活かしたデッキも悪くはないだろう。 技ボイスがはっちゃけすぎである。とりあえず必聴、とだけ申し上げておこう・・・。 スリーピーホロウ(C) No 240 名前 スリーピーホロウ コスト 10 種族 不死 HP 370 移動速度 2 ATK 30 DEF 45 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 スカルハンティング 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・大型扇状 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 2.0[meter] 処刑された黒い騎士 自分の首を探しているひとつめの首は鼻が長すぎふたつめの首は耳がつぶれすぎみっつめの首は年寄りすぎた可哀相な黒い騎士 自分の首が見つからないずいぶん前に死んだから 自分の顔を覚えていない-アヴァリシア南部に伝わるわらべ唄 体重 650[kg] 最高速度 50[km/h] 寿命 首が見つかるまで 生息域 各地の街道 憎悪の対象 首のあるもの全て コメント 新しく不死に追加された、騎士タイプの使い魔。 Ver1.3にてついに追加された、待望の不死10コス闇属性であり、さらに低コスト帯にはいなかった複数攻撃持ちの使い魔なのだが、 同時にブラックウィドウという同コスト、ほぼ似たようなスペック、同複数攻撃属性の3速使い魔が追加されてしまったため、 2速であるスリーピーホロウは少々立場が無い。 ブラックウィドウと比べると、ゲートを持っている点が優れていると言える。 だが、ゲートはもっとも使用頻度が低いスキルのため、これまた微妙なところではある。 いっそ2人とも採用すれば、20コストで重厚な闇攻撃ができると考えると良いかもしれない。 特殊技はかなり大きい扇形の範囲攻撃。 10コスなので溜まりも早く、神族相手にはそれなりに有効。 しかし、2速なので4速神族に対しては速度で翻弄されないように注意して挑む必要がある。 同じく今回追加された、闇の複数攻撃であるライルと組んで、シールド破壊をしに行けば神族は悶絶する…かもしれない。 ティム・バートン監督の作品。あのジョニー・デップが主演である。 元ネタはアメリカ出だが「都市伝説」レベルの霊。首なしライダーとほぼ同じレベルである。 不死 Ver 1.0 不死 Ver 1.1 不死 Ver 1.2 不死 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 正しくは「死ねない奴ら」かと。 -- (名無しさん) 2009-07-02 13 00 06 「死に場所を与えてもらえない奴ら」がちらほら混じっているが。 -- (名無しさん) 2009-07-02 19 22 53 ナイトゴーント、不死確定。今回追加の使い魔の中でも異彩を放ってる特殊だそうな。 -- (名無しさん) 2009-07-03 09 35 32 やっぱり不死ですか。特殊は相手のHP吸収だから、全体に雷範囲ダメで与えたダメージ分だけ自身回復でいいのかな?重装に代わる海機甲メタになることを期待。 -- (名無しさん) 2009-07-03 11 18 41 奴 は 不 死 で す か ! 嬉しいですね~ あとは詳細が分かればなぁ -- (名無しさん) 2009-07-03 18 56 31 コストは15かな? スキルも気になるわ -- (名無しさん) 2009-07-04 07 39 10 PRダンピールきたあああああああああああああ -- (名無しさん) 2009-07-05 12 10 58 頼むからDFEと書くのをやめてくれ… -- (名無しさん) 2009-08-10 21 05 15 今各所で騒がれてる改悪ってこれか…ヘルの欄間違いすぎ… -- (名無しさん) 2009-08-11 09 07 28 ブラックウィドウって効果時間いくつですか? -- (名無しさん) 2009-08-19 09 36 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガイドライン変更点まとめ ●本キャンペーンでの変更点 効果味方リザーバー召喚:30 【全大】ベンチにいる、術者と同じ基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる評価点数(Lv.)が701以上のキャラクターを登場させることはできない プレイヤー転校生はこの効果では召喚できない 味方リザーバーエリート召喚:60 【全大】ベンチにいる、術者と同じ基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる 評価点数(Lv.)が701以上のキャラクターでも登場させることができる プレイヤー転校生はこの効果では召喚できない 敵リザーバーエリート召喚:120 【全大】ベンチにいる、術者と異なる基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる評価点数(Lv.)が1000以下のキャラクターを登場させることはできない 転校生(第三勢力)はこの効果では召喚できない 敵リザーバー召喚:240 【全大】ベンチにいる、術者と異なる基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる評価点数(Lv.)が1000以下のキャラクターのみ登場させることができる 転校生(第三勢力)はこの効果では召喚できない 性別変更対象が味方男にする:70 → 270 無性にする:70 → 270 両性にする:80 → 280 ハイパーエリート性転換:100 → 300 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):90 → 290 対象が敵男にする:50 → 250 無性にする:45 → 245 両性にする:60 → 260 ハイパーエリート性転換:70 → 270 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):65 → 265対象が敵味方問わず男にする:80 → 280 無性にする:80 → 280 両性にする:90 → 290 ハイパーエリート性転換 任意に選べる:110 → 310 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):100 → 300 制約非消費制約味方女性のみに有効:0.85 → 1.0 味方男性のみに有効:0.85 → 1.0 味方両性のみに有効:0.7 → 1.0 味方無性のみに有効:0.7 → 1.0 敵女性のみに有効:0.8 → 1.0 敵男性のみに有効:0.8 → 0.75 敵両性のみに有効:0.65 → 0.7 敵無性のみに有効:0.65 → 0.7 スタメンだと使用不可:0.8 → 0.9 味方転校生のみに有効:0.95 敵転校生のみに有効:0.7 [[シークレット]]のみに有効味方のみ:0.9 敵のみ:0.8 今回は男性(または両性、無性)は、一部の例外を除いてシークレットとなるため、これらの制約と同時に、シークレットのみをつけることはできない
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リメイク版からの追加と変更点 全体について ①全ステージの経験値・お金の調整。 ②新規職業になれる職の追加。 ③宝探し所のポイントの調整。 エアライドについて ①エアライドのレベルの上限を50に固定。 ②成長率を調整。 ③武器や防具のように最初から決められた強さや重さの廃止。全て0から始まります。 ④レース場の時間を増加と帰ってきたときの成長率を調整。 ⑤パーツの失敗確立と値段と成長率を調整しました。 ⑥四つのエアライドを追加。 職・ステージについて ①新しく七つの職を追加。 ※フーム・ブン・エスカルゴン・トッコリ・アドレーヌ・リボン・毛糸ワドルディ ②一部の現存の職の調整 ③新しく二つのステージを追加。 ④新しく二つの封印戦を追加。
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メカヒスイ+前Verとの変更点 赤色は強化、青色は弱体化、紫はどちらかわかりかねます。 ・スタイル共通 前歩き+25% 空ダの速度&距離上昇 6Cの発生1F減少、食らい判定先行を削除 BE6C追加 BEJCにバウンド効果追加 各スタイルの空中攻撃の判定強化 後ろ歩き-50% 装甲&コンボの幅(火力&ゲージ回収)減少 バクステの速度減少(※硬直は変わらない) ダッシュ硬直1F増加 二段ジャンプの高さがメカより高く、JC jc JCといったF式択の崩しができない、コンボが入らなくなっている。 空投げが受身不可に 2Cの判定が横に短く、縦に長く ・クレセントムーンスタイル 5B判定強化 JA発生減少(8F→7F) JBゲージ回収、VSダメージ微増加 A電撃ゲージ回収量大幅増加 B電撃相殺判定付加 バリアのリアクト属性を削除 JAの持続、判定大幅弱体化 ・フルムーンスタイル EXフィンガーのダメージ15%上昇 5A発生増加(5F→6F) 2A発生増加(4F→5F) 5Cのリアクト属性を削除
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スキル 一部スキルはLUKによって威力向上。 制限 ジュピロス中心部 ハエ禁止 配置変更 ポリン島 エンジェリング 10匹に増加デビルリング 10匹に増加ゴーストリング 10匹に増加 ヴェスパー ジュピロス廃墟2 効果変更 ※星扱いになっている必中ダメージはR後の為、必中ではなくATK増加です。 聖水 武器に一定時間、聖属性付与 追加 防御無視系装備 一律20% 深紅の薔薇 オーバーチャージ、ディスカウント Lv10習得 魔剣士タナトスの思念体カード MOBのDEFを10%無視 頭上段装備 ヴェスパカード MOBのMDEFを10%無視 頭上段装備 キエル-D-01カード スキルディレイ-10% 黄金蟲カード 魔法ダメージ70%カット SP消費+200% 怨霊武士カード 必中ダメージ+500(星扱い) デメリット削除 深淵の騎士カード ボスモンスターに物理・魔法25%の追加ダメージ 両手武器ボーナス 同一のボーナスが付与されている片手武器を二刀するとHPが著しく減少します。 ※星扱いになっている必中ダメージはR後の為、必中ではなくATK増加です。 両手武器全般 全個所・武器の効果ボーナスの上昇値・上限が倍 ※スキル取得・スロット増設は除く 両手剣 ATK+100 増加 両手槍 DEF+100 増加 カタール クリティカルダメージ+50% 増加 両手斧 STR+20 増加(重量増加も有) 弓 必中ダメージ+100 追加(星扱い) 両手杖 常時 魔法力増力lv5(倍率増加済み) ハンドガン 物理攻撃時、一定確率で相手に与えたダメージの5%をHP、SPとして吸収する。 ライフル クリティカル+30 増加 ショットガン 25%の追加ダメージ ガトリング 必中ダメージ+100 追加(星扱い) 風魔手裏剣 風魔手裏剣投げのダメージ増加 オートスキル 取得時のみ物理攻撃時一定確率で発動します(LUKで発動率増加) ※レンジャーのウォーグストライクのみ発動率が若干減少 ルーンナイト スパイラルピーアス ロイヤルガード バニシングポイント ギロチンクロス クロスインパクト シャドウチェイサー トライアングルショット メカニック アックスブーメラン ジェネティック アシッドデモンストレーション アークビショップ アドラムス 修羅 双龍脚 ウォーロック ドレインライフ ソーサラー ポイズンバスター ミンストレル・ワンダラー メタリックサウンド ガンスリンガー トラッキング 拳聖 奇跡発動率100倍 ソウルリンカー エスマ 忍者 紅炎華・氷閃槍・風刃 コメント コメント
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システム全体の変更点 ゲームスピード高速化(?) 直ガ性能向上(距離が離れるように) ハーフムーンスタイルのガードゲージ増加 ハーフムーンスタイルのガードキャンセルシールドバンカーが受け身不能に フルムーンスタイルの持続シールドの持続時間減少 空中投げの性能変更(一部キャラ除き追撃可能、空振り時着地まで被CH状態) 一部キャラ除き歩き速度増加 ダウン引きはがし技追加(乗算60程度の補正がある模様) クレセントムーンスタイル 引きはがし技:EXスラ、EX昇竜 Aスラの硬直増加 A昇竜に補正付与(加算60程度?) J22Aが出る前に若干浮くように EXスラの受け身不能時間減少(?) J22Cに無敵付加 フルムーンスタイル 引きはがし技:EXスラ、EX昇竜 ハーフムーンスタイル 引きはがし技:EXスラ 6Cの前進距離増加 22Aの硬直減少(5Bが間に合う程度に) Aスラの硬直減少
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前作からの変更点 打球挙動の3D化 前作では当たり方によってある程度打球の挙動がパターン化されていたが、今作ではグラウンドが完全な3D挙動となった。 それにより、前作のある種野球盤的なゲーム性をある程度は維持しつつも、パワプ◯のようなよりリアルな野球ゲームに昇華している。 具体的には 前作で一・三塁の守備機会が非常に少なかったが、今作は線際の当たりも多く、守備力を無視しにくくなった。 前作ではある程度の脚力の打者が三塁に転がすと頻繁に内野安打となったが、今作ではそう簡単には行かない。 前作では外野を超えても脚力がないと二塁打にならなかったが、今作では外野を超えればやや鈍足の選手でも長打になることが多い。 など、より実際の球場の挙動に近づいている。 内野守備適性の細分化 前作では内野守備適性が全ポジション一括で設定されており、数値の高い野手を二遊間、低い野手を一・三塁に起用するのがセオリーとなっていたが、今作では各ポジションに細分化。 それに伴い、前作では守備力が物足りなかった適性7の遊撃手・二塁手起用も十分現実的になっている。 特殊能力、調子の実装 現在のところ打撃能力のみだが、特殊能力が実装され特定の場面で能力が上下するようになった。 また、前作で謎の矢印アイコンとして知られていた調子がついに実装され、毎回選手の打撃力が変化するようになった。 このため、ほぼメンバーが固定化していた前作と異なり、試合ごとあるいは状況ごとで異なる選手起用を行う采配が楽しめる。 バントの挙動変更 長押しではなくダブルクリックでバントが発生。また、転がる方向が固定(投手の投球前から構えていれば正面、セーフティなら一・三塁線)だった前作に対し、当て方によって打球方向をある程度コントロールできる。 変化球の仕様変更、新球種の実装 横変化球の角度を自由に決められた前作と異なり、変化球ごとに変化方向は固定となった。一方で球種は増加し、球種ごとに挙動も異なるようになった。 盗塁の追加 打席にて盗塁アイコンをクリックすると、モーションに合わせて盗塁を開始する。ここで普通に打撃すればヒットエンドランも可能。 コメント欄 これより以前のコメントはコメント/前作からの変更点 名前
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